我们从一块记分牌开始
第一版上线时,页面只有一张清单和一行比分。那时我们盯的是一个非常具体的动作:比赛快开始时,你在手机里搜一支队伍或一款应用,想要一个能立刻下判断的答案,而不是先读三段介绍再去装一个 App。
所以这块记分牌从一开始就按"先给结论、再给差距"来做。名次摆在最前,评分拆开摆,和榜首差多少用一条进度条量出来。七年过去,页面换了几轮,这条原则一直没动。
服务的对象也大致稳定下来:手机上刷赛事的体育迷与竞彩信息爱好者、想快速比较体育类应用的普通用户,以及需要引用榜单与战绩做内容的创作者与小型数据合作方。
每一次改版,都源于一个具体的麻烦
从第一版到第九版,中间没有一次是为了换皮而改。下面六个节点,是让页面真正变好用的几次转折,点开就能看到当时被解决的那个问题。
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2019 第一版:一张清单,一行比分
打开就能看到谁排在前面、今天谁在打。它解决的是"先看一眼"的问题,页面很薄,但足够快。
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2021 五维加权:名次开始有依据
只按热度排,争议总是很大。这一版把下载量 25%、活跃度 25%、用户口碑 20%、稳定性 15%、更新速度 15% 拆开算,名次从此能被追问,也经得起追问。
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2023 联赛时间轴:把赛季铺成一条线
赛季是流动的,静态表格装不下节奏。时间轴视图上线后,联赛专题沿着轮次排开,翻起来像翻赛程表,往回找上几期的判断也方便。
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2024 多联赛并排:七个联赛同屏比
同时关注两三个联赛的人不少。并排对比做进页面后,七个联赛可以同时开着切换,不必退出当前榜单再重新找入口。
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2025 开赛前十分钟仍能确认阵容
阵容临时调整最耽误事。现在临近开赛仍可刷新名单,核对完直接在原页面继续看榜单,中间不用跳出去。
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2026 第九版统一视图
赛季前完成的大版本,把七天内联赛专题里零散出现的反馈收进一层统一视图。视觉更安静,信息更密,翻起来更快。
每一条名次,都有来路
榜单评分来自三类来源,按五维权重合成一个分数。快照每天滚动更新,比赛日加密到每小时一轮,遇到阵容或战绩的新变动会额外触发增量刷新。
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01
公开应用商店表现
下载趋势、版本更新与公开评分,反映一款应用在市场里的基本盘。
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02
站内匿名访问统计
榜单页面的浏览与停留,不关联任何个人身份,用来看哪些条目真的被人打开。
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03
用户评分聚合
访客给出的评分汇总成口碑维度,权重占两成,防止单一指标带着名次跑。
42 个人,为一块记分牌各守一角
运营、数据与内容都在乌鲁木齐完成。人数不多,但每条线都有明确的交接对象。
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14
数据工程
守着采集管道、评分计算与快照调度,负责让每两小时的那一轮准时落地。
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9
内容编辑
写榜单观察与联赛专题,把一个赛季的内容排成有节奏的栏目。
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6
用户支持
接纠错、答疑问、把反馈归档成可以追的一条条记录,工作日 9:00–21:00 在线。
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13
产品 · 设计 · 运营 · 商务
打磨页面结构、视觉与对外合作,让榜单在手机上更好读,也更容易被引用。
31 个省级行政区,打开看到的是同一份榜单
东部与中部城市的移动端访客最集中,新疆本地及西北地区是稳定的基本盘。无论从哪里进来,榜单与战绩走的是同一套数据。
七个联赛可以同时开着并排切换;与 30 余家体育内容与数据合作方保持长期的数据互认与内容互推,让引用的榜单与战绩在多个渠道里对得上。想了解具体合作方式,可以走服务联络。
你发来的一张截图,会走完这几步
发现名次或战绩对不上,附上截图发到 info@top10-tiyu.com.cn,剩下的交给处理队列。
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01
提交
邮件里附上截图与出现位置,说明是哪一页、哪一条,方便定位。
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02
进入队列
按提交时间与影响范围排进处理队列,同一问题合并处理。
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03
比对与修正
对照公开数据与站内记录核实差异,确定改动范围后修正快照。
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04
回复结果
无论采纳与否都会给回音,通常 1–3 个工作日内完成。